ついに
導入されました『ひぐらしのなく頃に カケラ遊び編』
導入台数は4444台!
初打ちをしてきたので簡単に感想記事を書かせてもらいます
総評としては、
「うーん・・・」
です(笑)
けどレバーに力が入るところは多くありますし、高純増ならではの爽快感もあります
高純増機という点はめちゃくちゃ不安でしたけどリゼロみたいながっつり調整されるような感じはありませんね
もちろん有利区間内でATの強さ調整はしていると思いますが、有利区間移行後すぐでも当たりますし突破すれば500枚くらいは簡単に出ます
目次
■簡単に500枚以上出る!
■演出の使いまわしについて
■演出の使いまわしについて~その2!~
■パンクしたら大損?
■疑似遊技リーチ目+バウンドストップ
■抽選方式は初代エウレカのREGみたいな感じ
■3停止を離した時に抽選! だったらいいなぁ
■真・運命分岐は以外と入る?
■簡単に500枚以上出る!
すごく簡単です
絶対意思ZONEさえ突破できれば(笑)
突破して1BIG引けばもう4、500枚くらいあります
■演出の使いまわしについて
見ての通り『ひぐらしのなく頃に カケラ遊び編』はひぐらし祭2の演出をもろに流用した台です
「なんだ演出使いまわしかよ・・・」
・・・世間の目は少し厳しいですよね・・・(´・ω・`)
個人的には演出の使いまわしは全然OK!
スロットとしての役割を果たしていれば問題ありませんので
というか演出作成に時間かけるより演出振り分けや出玉調整に時間をかけて欲しい
なので祭2の演出がそのまま使用されている点については特にマイナスはないです
むしろ新しい感覚で今まで見てた演出が見れるのが新鮮でおもしろい
■演出の使いまわしについて~その2!~
演出の使いまわしは全然OK!
と記載しましたが、『ひぐらしのなく頃に カケラ遊び編』については、仕様と演出がマッチしていない感は少しありますね・・・(´・ω・`)
あと演出振り分けがちょっと・・・
祭2打ったことない人が振り分け担当したのか?ってくらい祭2とは異なります
白デリカとかが強いとかはさすがに変わらないですけど細かい演出群の対応、熱さは全然違いますね
『ひぐらしのなく頃に カケラ遊び編』は祭2とは出玉仕様が全然異なるタイプの台なのでそこまで気にならないですけど
これが祭3での振り分けだったらキレてそう(笑)
演出の振り分けについては結構残念な気持ちです
対応役を守って演出を振り分けるのが難しかったのでしょうか?
それでも・・・祭2での演出対応の小役を引くと本前兆濃厚にする とか何かしら納得させられるやり方はあったでしょうよ
■パンクしたら大損?
大損です(笑)
けど逆にパンクするギリギリでJACINできれば多く獲得できるんです!
このブレの要素があって「1ビッグで400枚取れた!」とかパンチのある内容も起きてすごく面白いです
↓パンクしました・・・
■疑似遊技リーチ目+バウンドストップ
疑似遊技リーチ目
これがなんとも気持ちいい!
似た挙動を取るものでバウンドストップがありますがこれは普通にはずれます(笑)
レア役が来るので熱いのに変わりはないですが
■抽選方式は初代エウレカのREGみたいな感じ
抽選方式は初代エウレカのREGみたいな感じで
毎ゲーム「溜まっているポイント(カケラ)数」×「成立小役」に対応した抽選が行われます
例えば、
カケラ4つの状態でのハズレは約50%で当たり抽選!
みたいな感じです
数値面はある程度知って打った方が楽しいかも
上記のような抽選方式なので
序盤のカケラ獲得がかなり重要です
↓画像の形なんて絶望的ですね
■3停止を離した時に抽選! だったらいいなぁ
連続演出中の話です
3停止を離した時に抽選! だったらいいなと思いましたが
最終ゲームの第3停止をねじればわかると思いますが・・・絶対に違います(´・ω・`)
■真・運命分岐は以外と入る?
今回3回入りましたね
たしか
1G目にカットインが来てBIGに昇格した時
とチェリーで鬼狩柳桜に当選してそこでもチェリーを引いた時
あと1回は普通に
当選契機が関係するのかは不明ですけど 割と入ります
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